Прохождение от Кирилла aka SHELLes:

Для самостоятельного прохождения сразу подскажу:
- в игре всего пару раз одна и та же вещь в инвентаре используется дважды
- в игре ниодна вещь окружающего мира не использкется дважды
- при появлении новых локаций все действия происходят в них. В старые возвращаться нужды нет.
  Исключение - заточка меча у кузнеца в самом конце игры.
- из-за недоработанности игры возможны случаи когда прийти дальше возможности нет
- в игре есть места где игра часто вылетает - сохраняйтесь (для правильного сохранения не достаточно выйти 
в главное меню - надо еще и выйти их игры)
- при прохождении игры без единой погибели автор набрал 470 очков (но я не исследовал каждый предмет, за что дают
очки) Хотя баг с очками у слона сводит на нет все усилия....

=============================================================
==== Часть 1 ===== выбраться из тюрьмы
1. Тюрьма
      - Открыть глаза - узнаем что мы в камере и ничего не помним.
      - Взять лесницу и поставить ее левее окна к стенке.
Что можно сделать (не обязательно):
      - взять пилку по металлу, залезть на лестницу, перепилить решетку и вылезти в нее - стражник поймает и жизнь минус  1
      - взять ложку и лом, ломом выбить левый выпирающий кирпич
Что нужно сделать:
      - залесть на лесницу, взять в самом верху экрана левее черной пробоины лопату (виден только самый кончик)
      - слезть вниз, лопатой подействовать на правый нижний кирпич и сломать его, вылазим
2. Двор тюрьмы
      - пинаем деревяный столб и получаем палку
      - палкой действуем на корни, выбираем вариант "используй кусок дерева как рычаг и потяни"
3. Правая комната
      - берем ведро
4. Левая комната
      - берем хлыст на стене
5. Двор тюрьмы
      - наполняем ведро водой
6. Правая комната
      - берем гирю
      - ставим на ее место ведро с водой
      - действуем хлыстом на крюк в потолке
      - берем на крыше бутылку с магарычем
7. Левая комната
      - даем бутылку распятому чуваку
      - вынимаем нож
8. Двор тюрьмы
      - отрезаем ножом веревку от столба т.е. выбираем вариант "перерезать веревку..."
9. Левая комната
      - опускаем веревку в металлическую машинку слева (с четыремя ручками)
      - крутим ручки вправо - получаем сетку
10. У ворот
      - закрепляем сетку за кольцо под деревяной люлькой
      - встаем на качель
      - бросаем на другой конец груз - оказываемся в люльке
      - перерезаем ножом веревку

=============================================================
==== Часть 2 ===== получаем щит + первый кристалл
1. Работники шахты правая локация
      - берем из верхней левой кучи камни
2. Перекидной мост
      - бросаем камнями в рыбу чтоб ее распугать
      - у рыбака просим удочку
      - вылавливаем горн
      - подбираем красную метку
      - берем из ведра одну рыбину
      - у валяющегося тела узнаем где надо капать "в чем дело?" "это было на закате и он капал как сумашедший от столба"
3. Таверна
      - спрашиваем у хозяина "Как идут дела?" - он просит привести помошника
      - даем ему рыбу и просим ее приготовить
      - даем приготовленую рыбу рыцарю за столом и получаем от него ц ипленка
4. Работники шахты правая локация
      - будим спящего рабочего горном
      - спрашиваем его "нужна работа?" - он говорит да, но просит накормить ципленком
      - даем ему ципленка и забираем с собой
5. Таверна
      - даем хозяину помошника - получаем щит
6. Работники шахты левая локация
      - действуем щитом на телегу - защищаемся от камней и обыскиваем ее - получаем кирку
      - ставим красную метку у столба напротив тени на 4 от центра круге
      - действуем на метку киркой и получаем латы
      - действуем латами на свою стрелку (указывает ваше местоположение) и надеваем их
7. Таверна
      - садимся за один стол с рыцарем и говорим с ним - получаем первый кристалл


=============================================================
==== Часть 3 ==== получаем второй критсалл
1. Церковь левая секция
      - берем у спящего его ремень
      - берем подставку с водой
2. Церковь правая секция
      - привязываем священника к алтарю поясом
      - открываем коробку
      - добавляем в чашу с водой уксус (баг в игре - уксус можно добавить не открывая коробку
      просто подействовав подставкой с водой на коробку)
3. Церковь левая секция
      - греем подставку с раствором над свечами
4. Ваш дом
      - берем камень слева и выше лошади
      - кидаем им в крышу (правый скат, примерно центр его) - появляется трещина
      - опять берем камень и кидаем в трещину - поднимаем кусок черепицы
      - дествуем чашей с расвором на металлические засовы
5. Библиотека Визара
      - берем перо
      - макаем его в чернила
      - кладем черепиуц на бумагу
      - обводим ее пером
      - забираем рисунок
      - пытаемся взять лом (правее стула Визара) - он не дает - просит принести рисунок черепицы
      - отдаем Визару наш рисунок
      - пытаемся взять лом - Визар не дает - просит внимательно посмотреть на картину что выше него
      - берем с книжной полки книги
      - действуем ими на картину
      - залазим на низ
      - смотрим на картину
      - забираем лом
6. Ваш дом
      - вскрываем дверь ломом
7. Внутри дома
      - действуем пустой подставкой на ванну - получаем ключ (не обязательно)
      - открываем ключом камод и читаем письмо (не обязательно)
      - берем с кровати простыню
8. Церковь правая секция
      - подменяем комком простыни узелок с едой старухи - получаем яблоко
9. Рядом с вашим домом
      - кормим яблоком лошадь - успокаиваем ее
      - снимаем с ее заднего правого копыта подкову
10. Внутри вашего дома
      - открываем подковой сундук - находим красный кристалл


=============================================================
==== 4 часть ==== получаем третий кристалл
1. Вход на шахту
         - берем камень над колодцем
2. Деревня - у кузнеца
         - берем и пинаем 2 раза по деревянной палке что ниже наковальни - и забираем его
3. Деревня - у проституток
      - говорим с блондинкой - выбираем "Ты получил свет?" - получаем спички
      - берем из ведра деревянный клин
4. Деревня - у коровы
      - опускаем клин в гов*но коровы
      - говорим самому левому ципленку "Меня зовут Уильям" а потом "Хочешь пойти со смной?"
5. Кладбище - у могил
      - кидаем в яблоко камнем
6. Кладбище - у озера
      - действуем обмазанным в гов*не клином на жуков в синих цветах - жуки убегают
      - забираем один синий цветок
      - даем ястребу цыпленка - получаем ключ
      - действуем ключом на правую дверь - получаем молоток и долото
      - целуем жабу 2 раза и забираем с собой
7. Вход в шахту
      - берем камень над колодцем второй раз
8. Деревня - у коровы
      - соединяем палку и бумагу - получаем факел
      - кладем синий цветок в мельницу 
      - покрутить ручку - получаем смазку
      - окунуть в смазку факел
      - положить жабу на мухи на корове - забрать ведро
9. Вход в шахту
      - смазываем влажным факелом болт в центре куба с кирками
      - выкручиваем болт
10. Деревня - у кузнеца
      - даем кузнецу болт - получаем кирку
      - киркой рыхлим землю под цветами - осталось полить
      - набираем в ведро воды
      - поливаем цветы
      - говорим с владельцем цветов "Только посмотри в каком состоянии твои цветы!" - получаем веревку
      - бьем камнем левое стекто и подбираем осколок
11. Деревня - у проституток
      - даем женщине за прилавком яблоко - получаем эксцентрик
12. Деревня - у кузнеца
      - загибаем у кузнеца эксцентрик
13. Вход в шахту
      - вешаем гнутый эксцентрик на перекладины
      - соединяем ведро и веревку
      - вешаем ведро с веревкой на эксцентрик, опускаем в колодец - получаем сырой динамит
      - сушим динамит - помещаем его в углубление левее колодца
      - накрываем динамит стеклом - получаем сухой динамит
      - берем третий камень что над колодцем
      - закладываем динамит в большую кучу камней
      - зажигаем спичками факел (баг - спички не пропали, так и будут до самого конца с вами)
      - зажигаем факелом динамит
      - действуем факелом на пещеру чтоб ее осветить
14. В пещере
      - Порядок очень важен!!! В случае ошибки может прийдется перепроходить!!!
      - положить камень в углубление под телегой
      - подействовать на палку и выбрать "отодвинуть камни от палки" "освободить палку от камней"
     "отодвинуть камни от палки" "передвинуть палку очень тяжело" - получаем палку
      - палкой подействовать на вагонетку - получаем треугольник
      - соединить палку и основание кирки - получаем кирку
      - отколоть киркой кусок золота слева - получим золото
      - подействовать долотом на текст в центре
      - прочитать текст и узнать что сокровище в могиле Эдварда
15. В деревне - у проституток
      - дать левой проститутке золото - получаем шар
16. Кладбище - у озера
      - действуем на дверь слева треугольником и шаром - открываем дверь - получаем лопату
17. Кладбище - у могил
      - действуем киркой на левую верхнюю могилу
      - действуем лопатой на левую верхнюю могилу
      - забираем желтый кристалл


=============================================================
==== Часть 5 ==== получаем четвертый кристалл
1. Озеро
      - поднимаем справа тросник
      - бьем тросником утку по голове и забираем ее)))
2. Колдунья
      - отдаем ей утку - получаем волшебную палочку
3. Лес 
      - действуем палокой на нож тарзана наташи королевой))) - у него в ножнах оказывается посасаный его 
   женой чупачупс... - просим его себе вместе с автографом кликнув на нем)))
      - на полученый леденец опять действуем палочкой - получаем обратно нож
      - ножом освобаждаем хобот слону (баг - освобождать можно много раз подряд каждый раз получая очки)
      - говорим со слоном "ты бы мне помог?" "ты бы мне помог?" 
      - говорим с тарзаном 2 раза "Действительно ли ты король джунглей?" 
   "Ты великий король..." - получаем в подарок гребенку
      - действуем ножом на тросник - получаем флейту
4. Озеро 
      - действуем флейтой на змею - получаем ее
5. Колдунья
      - действуем гребенкой на палас - получаем мышь
      - даем змею ведьме
      - забираем хрустальный шар
6. Озеро
      - действуем шаром на пираний в пруду - получаем пиранью в шаре
7. Ведьма
      - действуем пираньей в аквариуме на пилу
      - забираем пилу
8. Лес
      - БАГГ!!!! Пугаем слона мышью. Слон убегает и освобождает проход.
   Если задержаться и не пройти - то слон может вернуться, мышки уже не будет -
   пройти игру будет невозможно...
9. У домика на дереве
      - подходим к колодцу, выбираем "передвинуть веревку" "развязать узел" "ослабить узел"
      - получам веревку
      - пилим дрова пилой - получаем дрова
      - соединяем дрова и веревку - получаем коврик
10. Лес
      - тупишь нож об цветочки))) левее нижнего большого камня
11. Озеро
      - кладем коврик на скользкие камни
      - БАГ!!! игра иногда вылетает - сохраниться
      - прыгаем на них
      - прыгаем к белке (кликнуть левее и ниже белки)
      - действуем тупым ножом, похожим на отвертку на капкан белки
      - берем белку
12. У домика на дереве
      - залазим на веревочную лесенку
      - действуем белкой на люк
      - получаем зеленый кристалл


=============================================================
==== Часть 6 ==== получаем пятый кристалл и меч
1. Сад
      -  Спросить кролика "Почему я не вижу никакой морковки?"
      -  Спросить кролика "Как я могу добраться к тому дому?"
      - взять правую свеклу
2. Замок Сузара
      - берем консервную банку
      - спрашиваем у туриста с рюкзаком "Что семя моркови напоминает?"
      - соединяем банку и свеклу
      - кидаем банку со свеклой под левое окошко крепости
      - подходим к торговцу "У тебя есть карта лабиринта?" - получаем карту
3. Сад
      - действуем картой на лабиринт
4. В доме
      - берем масленку
      - берем цветочный горшок по центру
      - взять керамический горшок с синей жидкостью
      - взять семена моркови в 2 прозрачных банках справа
5. Сад
      - подействовать горшком на удобрения
      - добавить в горшок семена
      - добавить туда синей жидкости
6. Дом
      - поставить полученный горшок под луч света слева
      - взять морковь
7. Сад 
      - Отдать морковь кролику - получим консервный нож
8. Дом
      - БАГГ!!! сохраниться т.к. игра иногда вылетает
      - вскрыть ножом жестяной люк
      - взять из люка микстуру обездвиживания
9. Экран глобальной карты
      - подействовать на убегающую избушку мага микстурой обездвиживания
10. У мага
      - взять свиток справа
      - взять из коробки с пробирками 4 пробирки
11. Замок Сузара
      - действушь свитком на свою стрелку - читаешь свиток -
   узнаешь что надо из 4 зелий получить фиолетовое для обездвиживания волшебника
      - действуешь масленкой на гида - он наливает в нее лосьен для загара
12. У мага
      - соединяем серый и голубой бутылек - получаем синий
      - соединяем оранжевый и розовый -  получаем красный
      - соединяем красный и синий - получаем фиолетовый
      - если что не так - можно взять новые бутыльки из коробки
      - помещаем фиолетовый бутылек в миксер что справа вверху
      - "нажимаем на кнопку с боку"
      - "берем контейнер" и действуем им на руку мага
13. Сад
      - действуем палочкой на верхушку камня
      - действуем на меч смазкой
      - дважды тянем меч
14. У мага
      - мечем действуем на дляпу, выираем "Поднимаешь шляпу и видишьь то, что внизу"
      - получаем последний кристалл
15. В деревне - у кузница
      - даем меч кузнецу - он его точит
16. Замок Сезара
      - действуем щитом со всеми кристаллами на углубление в камне


=============================================================
==== Финальная часть ====
      - Если есть желание - слешаем обе стороны
      - тыкаем мечом в Сезара
      - Выбираем ответы "Ударь его по ноге своим мечом" "Ударь его в пах"
        "Подставь подножку и надейся, что он упадет"
      - выбираем один вариант из 2 концовок

