ЧТО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ С РЕДАКТОРОМ

итак, заповеди следующие:

1.Объекты нельзя ставить друг на друга. Иначе карта будет вылетать или не запустится вообще!

3.Объекты не должны вылезать за края карты

4. Монстры атакуют только на той клетке, где сами стоят.
Потому охраняемый проход должен быть "герметично закрыт" непроходимыми объектами

5. Повнимательнее с объектами! - некоторые пеньки, камни и коряги проходимы! 

6. Все посещаемые объекты (дома, обелиски, шахты и т п) посещаются только с 3 нижних клеток.
С верхней клетки объект не посещаем!

7. Если вы хотите, чтобы в замке был начальный игрок со стандартной армией,
TOOLS -> MAP SPECIFICATIONS -> PLAYERS -> SETTINGS -> "create hero in main castle"

8. В текстах нельзя использовать букву Ё

9. Названия карт следует делать по стандарту.
Стандартом в данном случает считается Name_of_the_map_EN_RU_**.hmm
обращаю ваше внимание на _ вместо пробелов, использование только ЛАТИНСКИХ символов
и добавление тэга языка в конце, например:
так выглядит карта на русском и английском языке:
Hostile_Neighbors_EN_RU.hmm


FORBIDDEN THINGS:

ok, here are the Commandments:

1.Don't place 2 objects on the same tile. The map may crash or refuse to load!

3.Objects may not be placed outside the map. Be careful with mountains and other multi-cell objects!

4. Monsters attack only on the cell where they stand.
Therefore, a guarded pass should be 'isolated' by impassable objects

5. Study the objects! - some rocks, stumps, and cracks are passable! 

6. All visitable objects (houses, obelisks, mines, etc.) can be entered from the 3 adjacent cells below.
You can't visit an object from the adjacent upper cells!

7. If you wish to have a starting hero with a standard army,
TOOLS -> MAP SPECIFICATIONS -> PLAYERS -> SETTINGS -> "create hero in main castle"

8. You must name your maps according to the standard.
Under 'standard' I mean this scheme: Name_of_the_map_EN_RU_**.hmm
You should use _ instead of blank space
here's a sample:
Hostile_Neighbors_EN_RU.hmm

meaning, the map is translated in 2 languages.